近日前PlayStation高层Shawn Layden在Gamescom Asia上发布讲话,他表示AA级游戏正在慢慢消失,而厂商专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。
在最近的Gamescom Asia大会上,前PlayStation负责人Shawn Layden发表了一番引人深思的言论,直指当今游戏行业的现状,尤其是高预算3A大作所带来的潜在危机。Layden提到,AA级游戏正在逐渐消失,而厂商的目光则聚焦在那些可能带来丰厚回报的高预算项目上。这种状况已经让游戏行业进入一个风险规避的死胡同,使得开发者的创造力受到严重压制。 游戏业的奇境:高预算与低风险的悖论 ...
这段时间,央视新闻以“高成本、高体量、高质量”定义“3A”再次引发了玩家对3A游戏的热议。3A作为一个营销概念由来已久,但真正让外界感知到国产3A概念具体形态的是《黑神话:悟空》。很多人期待随着黑神话大获成功,未来几年内国产3A能爆发式增长,尽管还有 ...
以Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等为代表的中型工作室曾在这一领域占据统治地位,如今却在大规模合并和市场竞争中逐渐被淘汰。Layden的警告无疑是对 ...
最近的一次业内活动上,前PlayStation全球工作室总裁、如今担任腾讯游戏战略顾问的Shawn Layden坦言,2A游戏的缺失是对游戏生态系统的一种威胁。
不过独立游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到 Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是 Interplay、Gremlin、Ocean 和 THQ 等中型公司推出的所谓“能够平衡创意、成本、质量”的作品,不过如今这些“2A 游戏”似乎 ...
而且Shawn Layden还谈到,近年来如同Interplay、Gremlin、Ocean、THQ 等精品游戏工作室已逐渐消失,它们要么成为3A工作室,要么已经被行业淘汰,因此2A游戏(制作规模介于3A与独立游戏之间)几乎完全消失,他认为这个现象不利于游戏行业发展。 对于游戏行业的未来 ...
尽管独立游戏的质量正在提高,但Layden认为,介于3A和独立游戏之间的2A游戏领域——曾经由Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等中型公司主导的市场——似乎 ...